自动寻路功能目前出现在各种RPG游戏当中,有的玩家表示:“这个功能,就是为了养活游戏工作室,根本不是为了我们玩家!”拥有自动寻路的游戏,意味着游戏外挂开发的难度会大幅度降低,从而导致了打金工作室大量进驻,最终结果就是你在那坑次坑次打一整天,累的头晕眼花,人家工作室在那看电影喝茶,得到的是你的数倍,而且人家是多开,只需多调用几个线程,就可以同时操控数个游戏界面做不同的事。

还有的玩家表示:“自动寻路对于游戏本身而言只有弊端没有好处。同时对部分玩家的时间精力、开发商的钱包而言,好处大于弊端。就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。若想降低门槛、快速圈用户,以大用户数下的社交关系为赢利点,自动寻路可以视为必需品。若想维持含金量、独特的体验,以游戏关卡设计为赢利点,自动寻路只会是败笔。”

但其实,一个游戏需不需要有自动寻路的功能,还是取决于这个游戏的目标群体是什么样的玩家。我觉得在这个方面,《魔域手游2》就对自动寻路以及自动战斗的功能拿捏的恰到好处。《魔域手游2》作为一款可以的搬砖手游,自动寻路和自动战斗的功能大大减少了玩家在游戏中浪费的时间。尤其是当玩家群体大多数是成家立业的工作党时,该功能的作用和好处就显得更为突出。并不是所有玩家都有时间和精力花费在跑图、升级和刷本中,对他们而言游戏的过程不那么重要,唯一重要的只有搬砖的成果。

在《魔域手游2》这款游戏中,玩家所有的任务都可以开启自动寻路和自动战斗的功能,从此以后解放双手,再也不用辛辛苦苦过任务打副本了。当玩家开启自动寻路和战斗的功能并顺利通过副本时后,同样会得到相应的掉落装备,而且大多数掉落装备都是非绑定的,可以随时在游戏内虚拟交易场景进行道具置换,这样玩家就能轻松获取到游戏内虚拟收益了。

所以说,一款游戏需不需要自动寻路这个功能,是取决于游戏面向的玩家群体。如果玩家需要,那该功能就不算是游戏陷阱。目前,《魔域手游2》正在火热预约中,该游戏将于明年1月正式上线。届时,大家都可以来试一试哦,自动寻路来搬砖是真的会上瘾哦!
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